Бездомникът на Анапурна напълно разбира какво означава да си котка

Котка се приближава до робот в Stray.

Образ: Анапурна / Котаку

Ако в къщата ви има котка, как обикновено се разхожда? С опашка, насочена право нагоре, вероятно — нали знаете, като всяка нормална котка. Но котешкият герой на Бездомни е малко по-скромен: той основно държи опашката си надолу, поне въз основа на кадри от геймплея, гледани по време на събитие за предварителен преглед, на което присъстваха Котаку.

С други думи, не, много вероятно няма да видите голяма част от дупката на котката Бездомни.

Бездомниприключенска игра, която ще бъде публикувана от Annapurna Interactive за PlayStation и PC този юли, е дебютът на френския разработчик Blue Twelve Studio. До голяма степен се развива във футуристичен град, лишен от хора, мистериозно окупиран от роботи, изглеждащи iPod. Докато повечето игри с такава настройка биха ви поставили в здравите ботуши на облечен в бойни доспехи войник, Бездомни ви поставя в по-меките, безкрайно по-сладки, може би по-смъртоносни (хей, ако знаете, знаете) ботуши на оранжева котка. Играта предизвика много шум по време на разкриването си в и витрина на Sony за 2020 ги първоначално беше планирано за 2021 г., преди да бъде отложено тази година.

По време на сесията за предварителен преглед не можах да се отърся от едно чувство: Бездомни не е приключенска игра, в която играете като котка. Бездомни е приключенска игра, в която вие са котка, чак до нещата, които правите в играта.

Swann Matin-Raget, продуцент в Blue Twelve, изигра около 20 минути Бездомни, разказващ няколко сегмента от селекция от нива в цялата игра. (Въпреки че Бездомни е частично отворен свят, той ще включва и по-традиционни, привидно линейни етапи.) Голяма част от цитат-отмяна на цитати геймплей се съсредоточава около някакво изключително типично котешко поведение. Можете да бутате бутилки и буркани от гишетата. Можете да нарушите настолна игра, играна от двама робота, като разпръснете дървени парчета.

There’s also a legit mechanic in which you scratch all the things cats like to scratch: the carpet, the sofa, anything else that frays easily and also just so happens to be held dear to your heart. By alternating the right and left triggers on your controller, you can sharpen your claws on a litany of in-game objects. (On the PlayStation 5’s DualSense controller, you’ll feel някои Ретурнирал– стил обратна връзка със сила.) Това също не е само козметика. В един момент Матин-Рагет се заби с невзрачна врата в осветена с неон алея. Минаха няколко секунди. Робот отвори вратата. Това е как напредвате в определени недостъпни области.

„Правя нещо много нереалистично тук [in] че влизам веднага “, каза Матин-Рагет. “Знаете, че всяка котка вероятно ще изчака 10 до 20 минути, преди да го направи.”

Логично е, че хората от Blue Twelve са толкова добре позиционирани, за да уловят умело какво означава да си котка, тъй като много от членовете на студиото имат свои собствени котки. Само за удовлетворяващи тълпата цели, ето някои:

Три котки от служители на Blue Twelve Studio стоят на възглавници.

Снимка: Сини дванадесет

Всъщност дори котката, която играете, отчасти е базирана на една от тези котки: оранжевото таби (на снимката) се казва Мърто и живее със съсобствениците на студиото. Матин-Рагет обаче отбеляза това На Страй Героят на играча няма име.

Преди да попитате, Мърто не е служил като актьор за улавяне на движение Бездомнибездомният главен герой. Никоя котка не го направи. Това ще бъде трудно да се повярва, знам, но очевидно не е толкова лесно да накараш котка да носи костюм за улавяне на движение и да следва указанията на сцената. Вместо, БездомниГлавният герой беше изцяло анимиран на ръка, което представи собствен набор от предизвикателства.

„По принцип е доста по-трудно да се анимира четириног, отколкото двукрак. Центърът на тежестта е наистина различен и плавността на цялостните анимации трябва да бъде наистина висока, за да бъде убедителна “, каза Матин-Рагет. „Освен това, когато се опитвате да анимирате човек, можете лесно да заснемете себе си как правите всичко, което да използвате като референция. Но когато искате да имате нещо много конкретно с котка, трябва да екстраполирате материала, който може да успеете да намерите или създадете.

Повече от просто „котешки неща“, основният геймплей Бездомни центрира около платформинг с леки пъзел елементи. Вие автоматично ще завършите всеки скок в играта, винаги кацайки на крака и няма да понесете никакви щети, докато просто изследвате и се движите. Прогресията изглежда основно блокирана от екологични пъзели. В един момент от предварителния преглед Matin-Raget се натъкна на въртящ се индустриален вентилатор. За да го спре, той насочи котката да вземе близката кофа в устата си, след което я завъртя към вентилатора. Заклещи се между вентилатора и вестибюла му, спирайки лопатките, за да отвори пътека към следващата стая.

Котката се вози в кофа с B12 в Stray.

Екранна снимка: Annapurna Interactive

Както при повечето приключенски игри от трето лице, вие виждате героя си отзад. Очевидно това, хм, представлява потенциален проблем. (От Бездомни не поддържа персонализиране на герои, не можете, да речем, да оборудвате a Twinkle Tush.)

„Не сме предприели специално никакви стъпки, за да избегнем играчите да трябва да виждат дупето през цялата игра“, каза Матин-Рагет Котаку в последващ имейл. “Но ние работихме много върху анимациите на опашката в няколко различни ситуации и това помага много.”

Едно нещо, което ме порази тук: По време на прегледа, На Страй главният герой държеше опашката си надолу. Имам две котки. Много от моите приятели също имат котки. (Добре дошли в журналистиката!) Повечето от тези котки ходят с опашки в „флагшърк“ или право нагоре. Според Матю Маккарти, DVM, основателят на Болница за животни Juniper Valley в Мидъл Вилидж, Ню Йорк, това е покана за социално взаимодействие. Това е един от индикаторите за „желанието на котката да направи връзка“, каза Маккарти Котаку.

„Уплашените котки ще създадат по-малък силует“, каза Маккарти. Това може да означава приклекване, притискане на ушите им или, да, прибиране на опашката надолу. “Далеч от очите, далеч от ума. Да се ​​надяваме. “

Тъжно е, но БездомниГлавният герой има от какво да се страхува. Когато Blue Twelve за първи път разкри играта, нейната богата, атмосферна обстановка — и, знаете ли, цялата игра като котка — помогнаха да привлече вниманието на много хора. Но нямаше много информация за това какво всъщност си ти да се. Общият консенсус по това време би могъл да се обобщи като: „Аз съм котка? Обикалям ли град? Седя ли на бара? Страхотен! продадено. Дай ми. “

Котката се намира в бар до някои роботи в Stray.

Екранна снимка: Annapurna Interactive

Но трейлър, пуснат миналото лято показа напълно различна страна на Бездомни. Една сцена показва как котката се отдалечава от орда същества-антагонисти, опитвайки се да избяга. Той е придружен от плаващ робот-дрон. Той скача върху ускоряваща се количка, избягвайки врагове и се движи през пропаст, сякаш участва в Uncharted: Cat’s Fortune. Това не беше спокойната игра за проучване, показана предната година.

Визуализацията изясни малко повече какво се случва там. Според Matin-Raget, творческото решение за представяне на интензивни сегменти е избор, направен близо до началото на играта, която се разработва в известен капацитет от 2016 г. Името на робота е B12 (очевидно кимване към съименника на студиото). Той служи едновременно като защитник и преводач, тъй като е способен на език, а вие, котка, не сте. На въпроса дали сте ограничени до девет живота или не, Matin-Raget възрази и не изясни как точно работят здравето, щетите, преражданията и други подобни.

Предварителните прегледи рядко предлагат представа дали дадена игра ще бъде добра. По-често те са маркетингови шаради – и дори повече курирани от PR, отколкото практически визуализации, тъй като дори не можете да получите представа какво е усещането на играта. Ето защо обикновено се отклоняваме от тях Котаку.

Това каза, аз се отдалечих от Бездомни бръмча от вълнение до степен, която обикновено не го правя. И това е от някой, който обикновено е на ниво hype-meter-1000 за обяви за игри, някой, който (някак си) все още не е разглезен от цинизма, който заразява толкова много хора, които превръщат хобито в работа! Може би това е просто инстинкт, свързан с котка, но имам добро предчувствие за този. Ако не друго, това ще бъде добре дошло отклонение от типичния заядлив екшън тариф, който има тенденция да претрупва летния календар за пускане.

Просто не очаквайте никакви задници.

.