Изпълнителният директор на Cyberpunk 2077 QA Team отговаря на твърденията, че са подвели CDPR

Екранна снимка на Cyberpunk 2077 показва увеличен хуманоид с остриета, подобни на богомолка, атакуващ колата на главния герой.

Махни се, проклета буболечка!
Екранна снимка: CD проект

Киберпънк 2077 винаги ще бъде предупредителна приказка за това как да не правите и пускате игра. Известно е, че беше помрачено от технически грешки и проблеми с развитието и сега, според нов доклад от YouTuber Upper Echelon Gamers, фирма за QA твърди, че е подвела CD Projekt Red по време на разработката на играта. Но в отговор службата за осигуряване на качеството на главния изпълнителен директор на компанията Стефан Сейкареску заяви, че всичко това е просто голямо недоразумение, според VGC интервю.

Геймъри от горния ешелон публикува видео на 25 юни разглеждайки някои данни, които получи от подател на сигнали в Quantic Lab, базиран в Румъния екип за аутсорсинг за осигуряване на качеството. Quantic Lab е участвал в изглаждането на грешки в някои игри с големи имена, включително Десперадос III,, Унищожи всички хора!, The Witcher 3: Wild Huntи Киберпънк 2077. Разобличителят, анонимен служител на Quantic Lab, за когото UEG смята, че е автентичен въз основа на поредица от документи, които твърдят, че притежават, включително файл за тестване на качеството от 72 страници и подробни електронни таблици, проследяващи производителността на работниците, обясни в имейл от 23 юни до UEG какво се е сринало по време Киберпънк 2077QA тестване.

Прочетете още: CDPR казва „Огромна част“ от коригирането Киберпънк 2077 Готово, фокусирано върху други проекти

Според източника нещата започнали да се влошават Киберпънк 2077 Тестване на QA около края на 2019 г. Лидерите от Quantic Lab очевидно бяха изпратени в Полша, за да работят директно с разработчика CD Project Red. Екипът трябваше да се състои от „тестери ветерани“, хора, които имат „богатен опит с осигуряването на качество, които разбират процеса и работния процес“, заяви UEG. Въпреки това се твърди, че тези, които се явиха, са „младши изпитатели“, които са имали по-малко от година или в някои случаи само шест месеца работа в областта. Според източник на UEG, CD Projekt Red не е знаел за този младши изпитателен екип, вместо това е вярвал, че получават ветерани от Quantic Lab, които са работили върху The Witcher 3.

Но не само отделът за QA на Quantic Lab предизвика хълцане Киберпънк 2077развитие на. Твърди се, че висшето ръководство на Quantic Lab е въвело политика за „квота за грешки“, която изисква всеки отделен тестер да представя не по-малко от 10 грешки на ден. Мисленето беше, че новата политика, която неизбежно претоварва служителите, ще повиши производителността и допълнително ще изглади играта. За да постигнат това обаче, тестери бомбардираха разработчиците с хиляди незначителни грешки, от изрязване на елементи до липсващи текстури.

Според UEG екипът за QA се фокусира твърде много върху незначителни грешки или грешки с нисък приоритет, за да изпълни квотата. Твърди източникът проливният дъжд от излишни проблеми намокри работниците в отделите. Трябва да гледате цялото видео.

CD проект / Геймъри от горния ешелон

В отговор на видеото на UEG главният изпълнителен директор на Quantic Lab Стефан Сейкареску ниско казано Хроника на видеоигри че всичко е било недоразумение. Изглежда, че той не отрече или адресира конкретно нито едно от твърденията; вместо това той поясни, че твърденията във видеото са пълни с неточности относно QA тестването.

„Видеото, публикувано в социалните медии, както е споменато във вашата статия, започва с неверни твърдения за историята на Quantic Lab“, каза Сейкареску. „Изглежда, че има липса на разбиране в процеса на това как една игра се тества преди пускането й на пазара.“

– каза Сейкареску нито един глобален издател не се опира само на един QA екип, предлага CD Project може да е наел множество групи за отстраняване на грешки Киберпънк 2077.

„Quantic Lab поддържа над 200 проекта годишно от няколко водещи световни издатели и продължава да поддържа качеството, което е първият подход към цялата работа, която предприемаме“, каза Сейкареску. „Всички наши споразумения с клиенти са поверителни, но като цяло глобалните издатели работят с няколко компании за аутсорсинг на QA, които не зависят само от една, в допълнение към вътрешните QA ресурси на ниво разработчик в повечето случаи. Всеки проект, който предприемаме, е уникален по отношение [to] изисквания на проекта. Насоката на проекта се договаря и коригира според изискванията в реално време с нашите клиенти. Quantic Lab винаги се стреми да работи с прозрачност и почтеност с нашите партньори в индустрията.”

Котаку се обърна към CD Projekt и Quantic Lab за коментар.

.