Капитанство за редки разговори, персонализиране и водопади преди голямата нова актуализация на Sea of ​​​​Thieves

За тези, които са били с Sea of ​​​​Thieves от пускането му през 2018 г., актуализацията на капитанството е легенда; първоначално предназначени за да бъде първата актуализация на пиратското приключение за мултиплейър след стартирането, тя ще даде възможност на играчите да придобият свой собствен постоянен кораб в моретата и – в предложение, което все още вълнува пирата в мен и до днес – да започнат сесиите си в великолепно драматична мода, избухваща през огромния водопад на Легендарното скривалище към света. Но тогава се случи леко колебливо стартиране на Sea of ​​​​Thieves и Rare премести фокуса си върху изработването на пясъчника на играта след критики за ограниченото му ядро. С това актуализацията на капитанството беше оставена настрана, но никога не беше напълно забравена от базата на играчите, като постепенно се превърна в нещо като легенда с течение на времето.

Но след това, по-рано тази година, се върна. Както беше обявено по време на презентацията на Microsoft през юни, капитанството и собствеността върху лодка бяха, след толкова време, отново на картите. Сега чакането най-накрая свърши, като по-късно днес стартира актуализацията на Sea of ​​​​Thieves за почти пет години в процес на създаване. Обещава да предостави сложна нова рамка за предстоящи приключения – за съжаление без всякакви измамни действия с кораби, разбиващи водопади – и преди пристигането му Eurogamer имаше възможност да поговори с Rare за това какво се надява да донесе капитанството на Sea of ​​​​Thieves .

„Мисля, че дори преди да пуснем Sea of ​​​​Thieves“, обяснява творческият директор Майк Чапман за генезиса на актуализацията, „всички знаехме, че идеята да си капитан на кораб в игра за предоставяне на най-добрата пиратска фантазия – идеята на капитан на кораб и самоличността на този капитан на кораба да бъде персонифицирана чрез кораб – беше просто нещо, което винаги сме искали да направим.”

Седми сезон на Sea of ​​​​Thieves – Официално видео с актуализация на съдържанието.

Неизбежно първоначалните планове на Rare се развиха с разрастването на Sea of ​​​​Thieves и днешната актуализация на капитанството е, казва Чапман, „много по-дълбока, отколкото мисля, че първоначално предвидихме“ през 2018 г. Наистина, тя надхвърля козметиката, която може да бъде запазена, въвеждайки сливане от системи, предназначени, както казва водещият дизайнер Шели Престън, да създадат „рамка с по-дълбоко значение и по-дълбока емоционална връзка за играча с неговия кораб и неговите приключения“.

Капитанството в Sea of ​​​​Thieves обхваща набор от нови функции, включително нова система за прогресиране, която по същество е – много подобна на миналогодишния сезонен модел на прогресия и, в по-малка степен, системата на емисарите от 2020 г. – начин за преформулиране на съществуващата и бъдещата механика на играта да даде на играчите нов стимул да се ангажират с тях. Но преди всичко това, започва с лодка – по-конкретно, възможността да закупите своя собствена лодка със злато в играта.

Първоначално играчите могат да притежават и назоват един от всеки тип кораб (въпреки че след като корабът достигне легендарен статус, могат да бъдат закупени други кораби от този тип) и всичко за тези плавателни съдове ще – за разлика от обикновените лодки – ще се запази между сесиите. Името на лодката е постоянно и ще бъде обявено на други пирати чрез далекоглед; неговата козметика ще продължи да се прилага в началото на нова сесия, както и ще се бори с белези, отразяващи вашите предишни приключения, освен ако не изберете ремонт на кораб. Персонализирането сега също отива по-дълбоко, като основно ремонтираните каюти на капитана не само предоставят нови възможности за себеизразяване (можете да обличате всичко от масата до завесите), но осигуряват дом за нови дрънкулки и трофеи, които се отключват чрез игра и представляват вашето забележителни постижения в света.


Дрънкулките и трофеите предлагат начин да персонализирате още повече вашия кораб и да покажете постиженията си.

Идеята, обяснява Престън, е да се вземе богатството от съществуващо съдържание на Sea of ​​​​Thieves и “[wrap] това по начин, който придава допълнително значение на капитана и екипажа… Превръща кораба ви в нещо, което е ваш дом за сесия – може би ще го подпалите накрая и това е, няма да го видите отново – на това постоянно представителство на [your] пътуване.”

И ако се чудите дали възможността за запазване на състоянието на кораб между сесиите ни довежда една крачка по-близо до много търсената способност за запазване на козметика на пират, има някои изключително добри новини. „Това е нещо, което много от нас искат да направят“, казва Чапман. „И това се появи много напоследък, защото ние наистина го натискаме с кораба. Така че това е много в бъдещата пътна карта… Обичаме идеята хората да имат малки ролеви екипи, с които изработват спестяване на различни зареждания от различни козметични продукти. Така че е в пътната карта. Не е предназначено за конкретен сезон, но ще се опитаме да го включим възможно най-скоро.”

Въпреки че актуализацията на капитанската длъжност на Sea of ​​​​Thieves въвежда многобройни ексклузивни предимства за капитана – възможността за презареждане на варели за злато при корабостроител, нова точка за връщане на едно гише в аванпостове, управлявани от новата фракция Sovereign, и широк избор от пътувания, достъпни директно на кораба, даващи на играчите по-голям контрол върху вида и продължителността на приключението – новата система Milestone е в основата на всичко това. В най-простия си вид, Milestones служат като вид текущ запис на вашите приключения – предназначени да се харесат директно на онези играчи, които обичат техните статистики, според Престън – но надхвърлят това, обвързвайки нова система за прогресиране, позволяваща на капитаните да следват определени стилове на игра , умишлено или органично, известни като подравнявания.


Капитанство за редки разговори, персонализиране и водопади преди голямата нова актуализация на Sea of ​​​​Thieves
Ексклузивните предимства за капитан включват достъп до суверените на аванпост, по-бърз начин за предаване на съкровище.

Достигайки определени етапи, капитаните получават способността да отключват показвани награди и козметика, отразяващи техните предпочитани стилове на игра и постиженията им в рамките на тези Подравнявания – някои заключени за постоянно към кораба, на който са спечелени, а други, като трофея Shrouded Ghost, свързани с отделни пирати и членове на екипажа могат да продължат развитието си, докато служат под друг капитан.

„Докато етапите са статистика“, обяснява Чапман, „те са неограничени статистики и вие почти печелите и достигате прагове, където получавате достъп до тези трофеи, които илюстрират уникално какво е това нещо, което сте направили. Но има и статистика отвъд това, което не кара нищо и те са там само за да се хвалят и просто си отиват и си отиват завинаги.” И за да допълнят безкрайното проследяване на статистиките на Milestone, някои трофеи постепенно ще се превърнат в по-фантастични, по-блестящи варианти, тъй като тези числа стават все по-високи – служейки като нещо като текуща основна цел за онези, които искат някаква допълнителна структура за игра в пясъчник.

В най-редуктивния си вид, Milestones не звучат твърде далеч от вида базирани на награди тракери за статистика, често срещани в много други игри с услуга на живо, но всичко е обвито в това, което Чапман нарича „тази класическа Rare and Sea of​ Стил на крадци [of bringing] тези малки специални щрихи, за да го издигнат.”

„Така че виждам вашия кораб в света“, уточнява той. „Поглеждам през далекогледа; виждам името на вашия кораб, но банерите са тематични за стила на игра, който сте избрали да представлявате себе си. Когато се кача на борда на кораба ви, изгледът на бордовия ви дневник отразява [its crew’s] стил на игра – виждате какво са направили, виждате нещата, които са избрали да закачат отпред, постиженията, с които най-много се гордеят. Можете да комбинирате всичко, което искате, но начинът, по който изглежда капитанската ви каюта, е отражение на нещата, които сте направили по света… и така системата става дълбоко лична за хората, които играят на този кораб . И това наистина е магията на начина, по който издигаме изживяването.”

И това е система, която Rare планира да се развива извънредно. „Ние разработихме тази концепция сега“, казва Чапман, „ще разработим тази рамка за капитанство. Така че, когато помислим за всички наши амбициозни планове за бъдещето, по отношение на това как ще продължим да разширяваме тази пясъчна среда – добавяне на повече подравнявания, повече начини за ролева игра с вашия кораб – стартираме началото на нещо, което наистина е нов начин да мислите за вашите сесии на Sea of ​​​​Thieves.”


Новата система за прогресиране на Milestones е в основата на капитанската длъжност.

Капитанството, разбира се, пристига като част от дългоочаквания седми сезон на Sea of ​​​​Thieves, който се надяваме да възстанови инерцията на играта след Сезон 6, който беше разтегнат до точка на прекъсване в продължение на пет месеца, докато Rare се бореше със сложността на капитанската длъжност. актуализация зад кулисите. Това забавяне – макар и донякъде смекчено от редовния приток на месечни наративни приключения – по-скоро премахна онова, което беше вълнуващо начало на годината като Sea of ​​​​Thieves избухна през портата през януари с обещанието за смел нов фокус върху развиващия се разказ и пътна карта за 2022 г. с изкусителни нови функции в четири планирани сезона. Неизбежно обаче, признава Чапман, тези планове сега са се променили.

„Знаеш ли, чувстваме се много добре, че се справихме [the captaincy update]”, казва той, “но ние донякъде оценяваме какви са страничните ефекти от това. Мисля, че едно нещо, на което искаме да дадем приоритет, е, че не оказваме неблагоприятно влияние върху редовността на съдържанието. Просто се опитваме да следваме тази линия на предоставяне на редовно съдържание на играчите и все още се чувстваме като развиващ се свят, докато все още правим големите амбициозни неща, които искаме да правим. Така че все още няма какво да обявим. Но ние малко разбъркваме нещата.”

„Но честно казано“, казва той за забавянето, „това винаги е непредвидено, колкото и да сме толкова усърдни в началото. Изпълнението на услуга на живо като цяло е толкова сложно начинание. И не искате винаги да ходите след безопасните неща; искате да отидете след големите амбициозни актуализации, които наистина движат Sea of ​​​​Thieves напред. И с това поемате малко риск. И някак си не осъзнавате, че сложността продължава да ви удари, докато не закъснеете доста по пътя. Така че всичко, което наистина можете да направите, е да опитате да сведете до минимум това забавяне и да гарантирате, че все още предоставяте адхезивно изживяване на играчите. Така че това просто влияе върху това, което преследваме и кога .. Щях да кажа, че вероятно няма да продължим след два амбициозни, сложни сезона един след друг, но почти това е, което правим със Сезон 7 и следващия сезон.”

Бъдете повече капитан – Официално дълбоко гмуркане на Сезон 7 на Sea of ​​​​Thieves.

Обратно в настоящето обаче, Rare е просто развълнуван да види как играчите ще реагират на капитанството сега, когато дългогодишното му пътуване до пускане най-накрая приключи с появата на Сезон 7. „Често правим малко парти за гледане на телевизия кога [an update is] освободен,” казва Престън, “така че ще скочим на някои потоци и ще видим хората да влизат, и точно този момент от… когато назовете кораба си и [the Pirate Lord engraves it]… Наистина очаквам с нетърпение да видя хората да имат този момент, когато тяхното име е това, за което вероятно са мечтали и вероятно са мислили за известно време, виждайки го да се появява и след това да отплават към своите приключения.“

Но когато разговорът приключва, не мога да не обърна внимание на това едно очевидно отсъствие във всички разкрития на Rare досега. Ще трябва ли най-накрая да изоставя фантазиите си за взривяване през водопада на Легендарното скривалище, навън в света, както първоначално се дразнеше преди стартирането? „Начинът, по който мисля за това“, отговаря Чапман, „е пиратската фантазия да имаш скривалище, от което да отплаваш, все още ми звучи страхотно. Не обявявам нищо, но мисля, че бихме искали да го третираме с същото ниво на фокус, бихме искали да се задълбочим в това по същия начин, по който сме се задълбочили в това.” Така че това не е да, тогава точно, но не е и не. Засега съм спокоен и мислите ми могат да се върнат към решаващия въпрос: как ще кръстя кораба си? Мравката на палубата? Котвата на куфарчето? Няма много време за решаване.