Най-новите инструменти за разработка на Xbox добавят изненадващ тласък за ограничената памет $299 Series S

Увеличете / Смешният визуален мултиплициращ ефект, приложен към тази серия S, не означава, че получава четири пъти повече памет в актуализацията на Microsoft GDK тази седмица. Действителната сума на умножението е невъзможно да се потвърди, докато Microsoft не актуализира своите публични документи по въпроса.

Сам Мачкович

Последната актуализация на Microsoft Game Development Kit (GDK), официален API, който е насочен към разработката на игри на Xbox конзоли и компютри с Windows, изглеждаше поставена в камък, когато беше обявена през юни. Два месеца по-късно обаче тази актуализация е пусната на живо с изненадващ бонус, който е толкова нов, че все още не е подробно описан в хранилището на Github на компанията.

Вместо това новината идва от официален скрит видеоклип на Microsoftпърво забелязан от репортера на XboxERA Джеси Норис, който включваше дразнеща прокламация. Юнският GDK в момента е на живо два месеца след посочения месец и сега включва увеличено разпределение на паметта изключително за конзолата Xbox Series S с по-ниска цена от $299.

Това видео няма връзка към конкретни бележки или съобщения за корекции и към момента на пресата търси публично споделеният GDK не изяснявайте как е постигнато това увеличение на разпределението на паметта. Представителите на Microsoft не отговориха веднага на въпросите на Ars относно техническата повреда на тази актуализация.

Приближаване на разработчиците до общата памет от 10 GB на Series S

Междувременно е разумно да се предположи, че този новодостъпен пул от RAM, който разказвачът във видеото описва като „стотици мегабайти“, е бил разпределен на друго място в системите от серия S до днешната актуализация – вероятно свързан с процеси на ниво ОС ( който преди това е изсмукал приблизително 2GB от общия 10GB пул от Series S), който компанията оттогава успя да намали.

Източниците на Ars потвърдиха това, което до голяма степен се знае от тестерите и изследователите на конзоли от текущо поколение: Разликата в наличната RAM между $499 Xbox Series X (общо 16GB) и по-евтината Series S (общо 10GB) направи разработката на различни платформи между двете системи по-трудно от Microsoft първоначално рекламира. В най-добрите сценарии на Microsoft, игра от Series X, която е насочена към 4K резолюции и текстури с невероятно висока разделителна способност, може да намали мащаба на всички текстури в името на 1080p телевизионен екран и в противен случай да се измъкне с идентично натоварване на рендиране, най-вече благодарение на много други архитектурата е идентична между конзолите (по-специално спецификациите на процесора и паметта).

Както установиха повече разработчици на трети страни, откакто се запознаха с двегодишните конзоли, транспонирането на средата за разработка не винаги работи по този начин. Някои разработчици все още откриват, че техните виртуални среди, бюджети за ефекти и сценарии за осветление са затруднени не само от по-малко обща GDDR 6 RAM, но и свиване на нейната честотна лента, надолу от 320-битовата шина на Series X до 128-битовата шина от серия S.

По този начин, дори малък скок от, да речем, 200 MB в RAM, или 2,5 процента, може да направи значителна разлика за разработчик, който се опитва да транспонира определено ниво на вярност на сенките или околна оклузия от серия X към серия S. „Стотиците мегабайти “броят може да бъде дори по-висок, някъде между 512MB и 768MB, въпреки че все още чакаме да чуем точно колко.

Малко съвременни игри са a Rift Apart от конзоли от миналото поколение

Ходът идва, докато и двете конзоли от текущо поколение продължават да не достигат някои от най-големите си технически продажби, поне на софтуерно ниво. Много от най-големите игри от последните две години не успяха да илюстрират наистина променящи играта функции, особено почти безкрайните виртуални светове, които могат да бъдат активирани от комбинация от PCI-E 4.0-класифицирано съхранение и тръбопроводи за свръхзаредена памет.

Това беше изострено от няколко дългоочаквани игри на Sony, които върнаха предишните си статуси „ексклузивно за текущо поколение“ в полза на пускане на различни поколения на PS4 и PS5, изглежда, за да запазят продажбите на игри, докато системите от текущото поколение бяха до голяма степен разпродадени и изоставаха от производството график. Засега до голяма степен сме останали с миналогодишните Ratchet & Clank: Rift Apart като прекрасна демонстрация на мощност, изключителна за конзоли от текущо поколение.

Поне в случая с екосистемата на Xbox, тъй като повече ексклузиви от текущо поколение се подготвят за стартирането си, повече паритет на паметта между Series X и Series S може да помогне на усилията за разработка на игри от 2023 г. като Forza Motorsport и Starfield. По времето, когато тези игри стартират, малкото вградено хранилище на Series S по подразбиране от 512 GB може да нарасне или собствените карти за разширение на съхранението може да паднат в цената. И двата хода биха увеличили продажбите на по-слабата, по-евтина система, ако по-новите игри наистина изпълнят обещанието на Series S за „толкова мощни, колкото Series X, но за 1080p телевизори“.