Преглед на GigaBash – IGN

Представете си игра, която гледа наляво към всички фенове, настояващи за нова игра Power Stone, гледа надясно към онези, които искат нова война на чудовищата, а след това свива рамене и казва “Защо не и двете?” Тази игра е GigaBash. Това е 3D боец ​​на арена с колекция от 10 чудовища и механизми, вдъхновени от класическите kaijus и фокус върху простите контроли, разрушимостта на околната среда и фантазията за силата да бъдеш гигантско чудовище, удрящо други гигантски чудовища през небостъргачи. Не е много повече от това, което изглежда на пръв поглед, но ноктите му със сигурност са достатъчно остри, за да надраскат сърбежа на всеки парти боец ​​с размер на кайджу.

Най-голямата сила на GigaBash е как балансира незабавно интуитивните си контроли с точното количество дълбочина под тази достъпна повърхност. Всеки герой има основна атака и специална атака, заредена версия на тези атаки, въздушна версия на тези атаки, заредена въздушна версия на тези атаки и след това две уникални способности, които се изпълняват чрез задържане на блок и натискане на бутон. В допълнение към това има бутон за избягване, избягваща атака за удряне на врагове в движение, бутон за вдигане и хвърляне на врагове, предмети или дори сгради и това е всичко. Тази лекота на игра позволява на GigaBash да пасне плътно на това място, което всяка приятелска група трябва да има като игра, в която просто предавате контролера на някой с малко или никакви познания как да играе, казвате му няколко бързи неща и те ще забавлявай се.

Най-голямата сила на GigaBash е как балансира интуитивните контроли с точното количество дълбочина.


Но нищо от това не означава, че няма сос в битката на GigaBash. В списъка няма много чудовища, които могат да се играят – общо 10 – но това е удар, който е смекчен благодарение на количеството дълбочина и вкус, идващи от всеки от техните уникални набори от движения. Gorogong е AOE фокусирана заплаха от близко разстояние, с няколко движения, които удрят като камион и му позволяват да намали дистанцията, да взриви враг в стената и да последва големи щети. Сравнете това с герой като Pipijuras, който е бавен и има проблеми да се измъкне, след като някой влезе, но може да покрива подходи както отгоре, така и право напред с мощни снаряди. И тогава има Gigaman, който е бърз и ловък и разчита на нанизването на въздушни жонгли, за да задвижи плана си за игра.

Екрани – GigaBash

Разработчиците също интелигентно са включили специален измервателен уред, който се увеличава, когато нанасяте щети. След като се напълни, можете да го активирате, за да се превърне в гигантско чудовище от S-класа за ограничен период от време, което може да бъде наранено само от други чудовища от S-класа. Това е страхотна механика, защото ви стимулира наистина да влезете в действие, дори ако това означава да се изложите на риск сами да понесете щети. Трансформацията на S-класата е огромен тласък на мощността и често най-добрата защита срещу нея е да се уверите, че сте подготвили такава, за да можете да нанасяте удари. В допълнение към възможността да се превърнете в чудовище от S-класа, има и специален предмет в стил Smash Ball, който ще даде крайна атака на всеки, който нанесе последния удар при унищожаване, което води до някои забавни битки.

Има дори ограничен тренировъчен режим, наречен Gym, който ви позволява да практикувате жонглиране, да се научите как да наказвате вражески атаки, да разберете кои движения ще отскочат врага от стената и така нататък, и така нататък. Това е много желана добавка и помага да направите скритата дълбочина на GigaBash много по-откриваема.

Въпреки това, това все още е парти игра в сърцето си и тази дълбочина достига толкова дълбоко. Въпреки че GigaBash поддържа онлайн игра с непринудено и състезателно сватовство за тези, които искат да тестват уменията си срещу други, това е тип игра, който е много по-подходящ за локален мултиплейър с добри приятели, където тези видове непредсказуеми моменти на промяна на играта, като когато победеният враг извиква гигантски лазер отвъд гроба и ви стопява, е нещо, на което можете да се смеете, вместо да се разочаровате.

Друг голям източник на тези диви моменти е благодарение на етапите на GigaBash, които са пълни с трикове и опасности, които напълно променят начина, по който играчите могат да подходят към битката. Исторически погледнато в игри като тази, етапите с трикове могат да бъдат добри или лоши, в зависимост от това колко централен е трикът за нивото и колко влияе върху традиционната игра, но GigaBash намира хубава средна позиция в по-голямата си част. Едно ниво има активен вулкан, който бавно поглъща 90% от сцената в лава; друг подготвя ракета в центъра на сцената, която може да бъде яздена извън екрана и след това да се насочи към голяма експлозия на полето; а друг все още се развива в джунгла, пълна със стени с шипове, в които можете да залепите врагове, и високи дървета, в които можете да се скриете, за да избегнете забелязването на опонентите си.

На тази бележка локалният мултиплейър има специален режим Mayhem, който не може да се играе онлайн, което е жалко, защото е абсолютен взрив. Вместо да се изправяте срещу опоненти в традиционни битки, вие се състезавате в серия от мини игри със специални обрати. Като такъв, който се чувства като Kaiju версия на Windjammers, където можете да се биете само като хвърляте НЛО, които отскачат от стените и могат да бъдат уловени с подходящ момент; или друг, който ви кара да се опитвате да взривите съперниците си, като хвърляте бомби към тях на арена, която се свива всеки път, когато избухне бомба; или такъв, който ви кара да се биете на тънък лед и награждава последния изправен играч с победата. Има голямо разнообразие от мини игри, всяка от които ви принуждава да играете малко по-различно, и има страхотно усещане, че всичко може да се случи и всеки може да си тръгне с победа, без нещата напълно да се превърнат в царството на случаен хаос.

От страна на един играч, GigaBash е много лек. Има полезен режим на история с четири глави, който ви превежда през историите на четири от десетте чудовища, и въпреки че поне включва страхотно изкуство и прилично разнообразие от цели навсякъде, в крайна сметка е доста сух с липса на гласова игра, предсказуеми ритми на историята , и безинтересни герои.