Преглед: Soul Hackers 2 балансира предизвикателството и историята

От моето време с неговите ранни часове, Хакери на души 2 се чувства като логичното натрупване на многото уроци, които Atlus научи с неотдавнашния си SMT– свързани игри. По-голямата част от играта все още се състои от обхождане на подземия. Въпреки това наличието на трима човешки членове на групата със собствени цели и различни личности привлича играчите, които се надяват на съществена история. Междувременно трудността и общата структура на развитието на играта може да я хареса на феновете на класиката SMT игри.

Същността на историята е, че Ринго и Фигуе са изкуствени хора, създадени от AION. AION по същество е суперкомпютър, който е предсказал края на света. За да го спре, създава Ринго и Фигуе и ги изпраща в света на хората. Веднъж там, Ringo използва Soul Hack, за да съживи Arrow, Milady и Saizo. И тримата са Призовавачи на дяволи, за които Ринго вярва, че са инструмент за спиране на апокалипсиса.

В битка и игра, тримата хора също помагат да поддържате играчите ангажирани. Не съм фен на безцелното обхождане на подземия. Въпреки това, тъй като Soul Matrix отключи повече информация за миналото на моите енигматични съюзници, това стана по-малко скучна работа и повече продължение на основната история, нов начин да опозная моя народ. И четиримата членове често говорят помежду си в битка. Тоновете на обмена варират от насърчителни до упрекващи. Въпреки че може да остарее, слушайки едни и същи реплики отново и отново, това все още беше привлекателна форма на фонов шум. Случайните спорове на Милейди и Стрела като котка и куче за слабостите на врага също бяха забавни.

Що се отнася до трудността на играта, тя е достатъчно достъпна, за да не бъде незабавна. Въпреки това има малко крива на обучение за тези, които не са свикнали с него SMT и неговите итерации. Наистина, като някой, който е бил повече от Персона фен и чието излагане на “класика” SMT трудността възлиза на няколко часа Ноктюрни, моята армия от демони силно липсваше. Отне ми известно време, за да започна да се съсредоточавам повече върху създаването на специализирани демони, а не върху машини за почистване, както и да следя какво вече имах в арсенала си. Разбира се, играта е доста прощаваща. Рядко ще имате проблеми с произволните мобове, а автоматичното запазване на играта преди битки с босове означава, че вероятно няма да се налага да повтаряте никакъв напредък, дори ако загубите.

Имаше един проблем, който си струва да се спомене, който не би трябвало да е проблем за повечето потребители. Това е така, защото Atlus вече работи върху корекция от първия ден, за да го реши. Проблемът е, че ъгълът на камерата по подразбиране винаги представя Ринго под лек ъгъл, вместо да се движи точно зад нея. Това правеше преминаването през подземията дезориентиращо на моменти. Освен това мини-картата, насложена върху екрана, може да направи екрана много зает. Това е особено лошо в някои от по-големите подземия, като например втория етаж на Soul Matrix на всички.

Хакери на души 2 се чувства като най-доброто от двата свята досега. Има достатъчно сюжетно съдържание и интрига за героите, за да задържи средния фен на JRPG, но с точното ниво на предизвикателство, за да задоволи потенциално ветеран Шин Мегами Тенсей играч. По-голямата част от нея обаче все още е обхождане на подземия, така че играчите вероятно ще се окажат нужда да се насладят на битките и изследователските елементи на играта, както и на действителния сюжет и героите.

Хакери на души 2 ще излезе на 25 август 2022 г. в Япония и на 26 август 2022 г. за Северна Америка на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Windows PC. Очаквайте официалното ревю на Siliconera по-близо до пускането му.