Продуцентът на Final Fantasy XVI Наоки Йошида внася иновации в сериала в нов запис

Заместител, докато действията на статията се зареждат

Серията Final Fantasy е основен продукт в RPG културата, която помогна за стандартизирането на тропите, които определят жанра от десетилетия. Макар и разказно несвързани, походовата битка на всяка игра, фантастичните светове и цветните, странни герои поразиха подобни акорди. Винаги можете да разберете кога играете игра на Final Fantasy.

Това ни отвежда до „Final Fantasy XVI“. Докато Трейлър на играта Sony State of Play показа познати призовки, които са се превърнали в икони във франчайза, показа малко друго, което да усеща, че играчите са на път да влязат в игра на Final Fantasy. По-бавната и по-методична бойна система, базирана на походка, е заминала в полза на нещо, което изглежда изтръгнато направо от Devil May Cry. Фантастичната обстановка също е изчезнала, в полза на по-реалистична средновековна обстановка с тъмни нюанси, подобни на игра на Souls.

По проекта работи Наоки Йошида, продуцент, който за първи път е ангажиран да спаси критично разкритието начинание на разработчика Square Enix в жанра MMORPG, “Final Fantasy XIV”, и който често е цитиран като спасяващ не само “FFXIV”, но потенциално целия франчайз . С тази последна серия той каза, че трябва да балансира очакванията на феновете с иновациите.

„Когато мислите за бъдещето на франчайза на Final Fantasy, трябва да се насочите към това поколение играчи, които никога преди не са се докосвали до Final Fantasy“, каза Йошида в интервю за The Washington Post. „Може би смятат, че сериалът е твърде стар, твърде класически. [So you] създайте нещо, което да им покаже, че това може да бъде вълнуваща игра.

„Но не искам да си мислите, че изоставям тези ветерани, играчи и фенове на поредицата, защото ние определено не сме. Искаме да създадем нещо, което всички смятат за епично.”

Създателят на ‘Final Fantasy’ размишлява върху последната си игра, кариерата си и кукленото изкуство на неговите произведения

Square Enix се бори с кризата на идентичността с поредицата повече от десетилетие. А бурен производствен цикъл порази “Final Fantasy XII” от 2006 г., “Final Fantasy XIII” завърта към по-базирана на действие бойна система, поляризирани фенове, а “Final Fantasy XV”, която се отклони още повече от походовата битка, включва заплетен разказ, който се разгръща в няколко DLC, а spinoff игра в стил beat-em-upан аниме минисериал и а филм.

Когато „FFXIV“ беше пуснат първоначално през 2010 г., той беше силно критикуван за липсата на съдържание, множество грешки и грешки в сървъра. Йошида, самият запален фен на MMORPG, беше привлечен да ръководи екип, който по същество ще възстанови изцяло играта. Резултатът беше „FFXIV: A Realm Reborn“ през 2013 г., много по-рационализирано изживяване, което коригира грешки и предоставя богато съдържание, което не само говори на новодошлите, но и на дългогодишни фенове, отчаяно търсещи признаци на франчайза, който някога са познавали.

Йошида, сега продуцент на „FFXVI“, който трябва да излезе през 2023 г., включва уроците, които е взел от „FFXIV“, във философията на дизайна на „FFXVI“. Бойната система на “FFXVI” е отличен пример за това: ориентирана е към действие, като набляга на крещящи комбинации и битка за четене и реагиране, към които серия Final Fantasy се насочва от “FFXII”, но се опитва да включи елементи от дългогодишния феновете ще разпознаят.

Битката няма да бъде самостоятелно изживяване, противно на това как изглежда в трейлъра. Главният герой, Клайв, ще бъде придружен от няколко контролирани от изкуствен интелект членове на групата, които ще се шегуват и ще се свързват по време на играта, подобно на миналите игри на Final Fantasy. Йошида също дразни, че ще има „верен приятел“, на когото Клайв може да дава конкретни команди по време на битката, въпреки че по-голямата част от контрола на играча се фокусира върху Клайв.

Докато конкретни подробности за битката ще бъдат разкрити на по-късна дата, Йошида е уверен в посоката, в която поема системата. Той вярва, че Square Enix, сега със заглавия като „Final Fantasy XV“, „Final Fantasy VII Remake“ и поредицата Kingdom Hearts, най-накрая има експертния опит да създаде завладяваща бойна система за действие, която играчите, независимо от познанията им серията, ще се насладите.

„Екипът на Kingdom Hearts в Square Enix беше особено полезен, за да допринесе за тези битки в реално време и битки с босове“, каза Йошида. „Може да се каже, че битките в „FFXVI“ в известен смисъл са кулминация на миналия опит на компанията“.

Екипът, воден от Battle Director Ryota Suzuki, бивш от Capcom, който помогна за проектирането на „Marvel vs. Capcom 2, „Devil May Cry 5“ и „Dragon’s Dogma“, се чувства също толкова уверено, според Йошида. Проблемите, които тормозеха предишни игри от франчайза – около анимациите на битките, бойната плавност и разхвърляните потребителски интерфейси – всички бяха рационализирани благодарение на насоките на Suzuki.

Ревю: ‘Fire Emblem Warriors: Three Hopes’ е поредицата, на която феновете ще се насладят

Йошида също така вярва, че историята на играта – която според него няма да бъде щастлива приказка и включва настройка, Valisthea, която е много по-тъмна от предишните записи – ще има всеобхватни теми, напомнящи за това, което феновете на поредицата са очаквали .

„Една от основните теми, изследвани в разказа на Final Fantasy XVI, се занимава със сблъсък на идеали. Какво е правилно и грешно? Трябва ли хората да живеят живота, който е избран за тях, или трябва да имат право да избират пътя, по който вървят? — каза Йошида.

Square Enix се увери, че един от първите екрани, които се зареждат при игра на „Final Fantasy XV“, е съобщение, което казва, че играта е „Последна фантазия за фенове и за първи път“. Йошида вярва, че „Final Fantasy XVI“ също ще се възползва от това послание.

„Лично аз смятам, че всички игри трябва да са такива“, каза той. „Можете да видите същото в „Final Fantasy XIV.“ Така че нашата основа [for ‘Final Fantasy XVI’] е да изградим нещо, което ще бъде приятно за феновете ветерани, както и за нови играчи.”

Gene Park допринесе за този доклад.