Разглеждане на екшън бойната система на Final Fantasy 16 с продуцента Наоки Йошида

Когато Клайв Росфийлд излиза на бойното поле в последния Final Fantasy 16 Доминиране ремарке (отваря се в нов раздел), поредица от атаки избухва на екрана. Това е спектакъл, като главният герой се издига във въздуха с враг и бързо нанася щети благодарение на стихийните сили на вятъра на Геруда. Малко преди това, друг набор от атаки нанася огнени удари по враговете, като насочва силите на призоваването на Феникс. Битката на Final Fantasy 16 изглежда бърза, неистова и несъмнено наситена с екшън, като Клайв отговаря в реално време на входовете на играча – използвайки множество различни сменяеми способности на Eikon. Първият ни правилен поглед върху битката в Final Fantasy 16 подчерта значително отклонение от класическата походова и командна битка на по-старите игри от поредицата.

Разработчикът Square Enix знае, че тази промяна ще раздели мнението, но, както ми казва продуцентът Наоки Йошида, привличането на всеки фен, който поредицата Final Fantasy е привлякла през последните 35 години, е на практика невъзможно. „Всеки има различно мнение и това означава, че всеки има представа за това, което смята, че е най-доброто за сериала“, казва Йошида-сан. „И тъй като имаме толкова много идеи какво трябва да бъде Final Fantasy и какво искат феновете да бъде Final Fantasy, ако се опитате да съберете всички тези заедно, имам предвид… някои от тях са крайни противоположности! И така е невъзможно да се съберете това, което всеки един фен иска в една игра Final Fantasy.”

Нова генерация

Екранна снимка на Final Fantasy 16 PS5

04.30 Кредит на изображението: Square Enix

Final Fantasy 16 трябва да ни пренесе във Валистея през 2023 г. Това е свят, клатушкащ се пред пропастта на войната, докато шест фракции започват да се борят за контрол над Майчинските кристали и божествената сила, която те предоставят на царствата. От това, което сме виждали за Valisthea досега, изглежда като класическа Final Fantasy – разпръснати среди, разкошна архитектура и красиви скайбокси. Този познат свят е в контраст с това, което сме виждали при битките, като Клайв Росфийлд притежава комбинация от атаки с меч, базирани на меле, и магически способности в реално време с относителна лекота.

Това сливане между старо и ново е в основата на Final Fantasy 16. Както Йошида-сан признава, всеки ще има любимата си игра в поредицата и в резултат на това ще се чувства различно за различните бойни системи, но той също така желае да посочи, че има много по-млади играчи, които може да “имат идеята, че това е просто една от онези по-стари серии”, които може да не им допаднат.

Екранна снимка на Final Fantasy 16 PS5

04.30 Кредит на изображението: Square Enix

Това, обяснява Йошида-сан, е причината, поради която разработчикът Creative Business Unit 3 се е опитал „да се върне към корените на поредицата“ по отношение на изграждането на света и тона на Final Fantasy 16 – по-„класическо фантастично усещане“ – докато се опитва да управлява модерно чувствителност чрез действието. Той добавя, че неговият екип „се фокусира върху създаването на обстановка, напомняща на оригиналните Final Fantasy игри, но след това добавя към това онова действие в реално време, което повече напомня на съвременните игри“.