Разработчиците зад списъка с желания на Steam хит Ден преди защитават използването на неплатени доброволци

Fntastic, студиото, което разработва най-желаната игра на Steam Деня преди, издадоха изявление до RPS, обясняващо политиката си за използване на платени и неплатени доброволци, за да съставят своя екип за разработчици. Започнаха да звънят метафорични алармени камбани по-рано тази седмица когато се оказа, че Fntastic се състои изцяло от „доброволци“ – въпреки че доброволците на пълен работен ден, любезно наречени „служители“ в изявлението, получават заплати.

Вие и аз може веднага да поставим под въпрос практиките на една компания, ако те кажат, че използват доброволен труд, за да накарат хората да плащат за продукти. Основателите на Fntastic Едуард и Айсен Готовцев обаче гледат по-широко:

„Доброволчеството във Fntastic означава, че човек работи с желание за обща кауза. Ние считаме всички членове на екипа, включително служители, доброволци “, казаха те в изявлението, предоставено на RPS. „Тази идея идва от нашия собствен опит и стремеж. Ние, основателите на Fntastic, Едуард и Айсен, се смятаме за доброволци не само за Fntastic, но и във всяка сфера на живота.

Основателите на Fntastic, Едуард и Айсен Готовцев, обясняват доброволческия начин на мислене на компанията им.

Братя Готовцеви признаха, че Fntastic е „търговска организация“, която има за цел „да създаде най-добрите условия“ за членовете на екипа и че „с нарастването на капацитета на нашата организация възнамеряваме да участваме повече в подобряването на живота на хората по света “. Бихте си помислили, че едно добро начало може да бъде да платите на целия им персонал. След това изявлението обяснява структурата на екипа на Fntastic, включително разграничаването между техния платен персонал и неплатените поддръжници:

„Всеки, който е отворен към живота, може да стане доброволец с Fntastic и има два типа доброволци. Днес имаме над 100 вътрешни доброволци (служители) на пълен работен ден от Сингапур, Русия, Холандия, Тайланд, Украйна, Финландия, Казахстан и Беларус, които работят като инженери, художници, специалисти по човешки ресурси и др. Имаме и 40 външни доброволци (поддръжници) в САЩ и по света, които помагат при тестването и прегледа на нашите продукти на много ранен етап.

Най-важното е, че братя Готовцеви дадоха повече информация за работата, която неплатените поддръжници допринасят за The Day Before и другите игри на Fntastic, като онлайн ужаса за оцеляване Propnight. „В допълнение към тестовете, външни доброволци (поддръжници) помагат за локализирането на продуктите на различни езици“, казаха те. Тогава обаче споменаха това:

„Миналата година поръчахме локализация за Propnight от известно голямо студио, специализирано в преводите. Както показа практиката, резултатът от тяхната работа не беше толкова перфектен. Повечето от тях трябваше да бъдат преработени с помощта на нашите ентусиазирани доброволци (поддръжници). В Propnight, заедно с тези поддръжници, открихме бъгове, разправихме се с измамници и дори организирахме нашите Discord общности.

Със сигурност, когато поддръжниците се намесят, за да заменят платената работа, те също трябва да бъдат платени? А не в „готини награди, сертификати за участие и безплатни кодове“, както е описано подробно на тях уебсайт. Попитах Fntastic за повече подробности по въпроса. В изявлението също така се казва, че Fntastic наистина планира да наеме своите „най-активни външни доброволци (поддръжници) за работа на пълен работен ден“ и казва, че един поддръжник, базиран в Холандия, наскоро се присъедини като служител на пълен работен ден. Това е добър знак, но също така се надявате да видите възнаграждение за всички поддръжници, които се намесят, за да покрият изпълнителите.

The Day Before е насрочено за пускане на 1 март 2023 г., като е отложено от предишната си дата на стартиране на 21 юни тази година поради разработката преминаване към Unreal Engine 5. Това все още е най-желаната игра пара.


АКТУАЛИЗИРАНЕ: Fntastic отговориха с последващо изявление в отговор на моето запитване относно работата на техните поддръжници върху Propnight:

Когато нашите играчи се натъкнаха, че преводът не е достатъчно правилен, те се обърнаха към нас с някои свои преводи, които подготвиха предварително. Те искаха да помогнат с желание, защото наистина харесваха играта. Освен това в играта нямаше големи диалози или текстове, общото количество текст е малко. Важно е да се отбележи, че последният факт по никакъв начин не намалява това, което са направили за нас. Това беше огромна помощ, за която те получиха специални роли в сървъра на играта Discord. Винаги сме отворени за предложенията на нашите фенове и никога не експлоатираме труда на хората, нито караме някой да ни помага.