Разработчиците на Soul Hackers 2 са вдъхновени от Nier и John Wick

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers е един от многото спин-офи на Shin Megami Tensei, който отвежда поредицата в различна посока. Докато игрите Persona поставят SMT формулата в съвременна училищна среда, Хакери на души 2 се случва в една по-технологична ера. Оригинала Душевни хакери постави технология, окултно, киберпънк и The Goonies в тенджера за смесване, пълна с демонична есенция и породи любящ култ.

Soul Hackers 2 — Трейлър на Twisted Fates | Игри за PS5 и PS4

Въпреки статута си на култова класика, Soul Hackers подподсерия (объркващо, знам) не получих нищо повече от римейк на 3DS от 2012 г. досега с Хакери на души 2. Много като скорошното Шин Мегами Тенсей V, Хакери на души 2 има за цел да поддържа това, което обичат дългогодишните фенове на поредицата, като същевременно прави изживяването приветливо за новодошлите с обновен арт стил и функции за достъпност. В интервю за Digital Trends, Хакери на души 2 режисьорите Ейджи Ишида и Мицуру Хирата подчертаха как играта се грижи за феновете на старото, докато внася новото.

Отваряне на демоничните порти

Поредицата Shin Megami Tensei е измъчвана от концепцията, че нейните бариери за навлизане са твърде големи, за да могат новодошлите да й се насладят. Много пропуснаха страхотни игри като Шин Мегами Тенсей 3 поради постоянните разговори за това колко трудни са стратегиите за формиране и колко несправедливо твърди могат да бъдат шефовете. Последните ролеви игри на Atlus са по-наясно с тези проблеми и предприемат стъпки за отстраняването им и премахване на бариерите за навлизане. В резултат на това Persona и Shin Megami Tensei са по-популярни от всякога. Разработчиците на Хакери на души 2 искам да продължа инерцията на това иновативна ера на SMT.

„Това беше важна концепция от самото начало, но ние наистина искахме да направим тази игра достъпна за тези, които не са имали предварителни познания или запознанства с оригиналната система на играта, обстановката и героите“, отговориха режисьорите заедно. „Тъй като изминаха 25 години от оригиналния Soul Hackers, решихме, че може да е голяма молба да накараме феновете да се запознаят отново, като изиграят отново първата игра. Освен това смятаме, че много хора са научили за Soul Hackers наскоро.”

„Искахме те да играят това заглавие като напълно ново и достъпно изживяване.“

Все пак екипът се погрижи да включи много елементи, за да възнагради феновете на оригинала, които търпеливо чакаха последващи действия. “Разбира се, ние включихме много великденски яйца, които играчите на оригиналната игра биха могли да забележат, както и малки детайли, които могат да насочат спекулации между това как двете игри могат да бъдат свързани“, казаха те.

Един от Хакери на души 2′Най-интригуващият аспект е това, което режисьорите наричат ​​”механика, която сметнахме за подходяща за модерната ера.” Как ще се сравнява играта с оригинала Душевни хакери докато поддържате нещата интересни? Ишида и Хирарта споменаха 25-те години от пускането на оригинала като очевидна причина за корекции на геймплея в Хакери на души 2. Разбира се, усъвършенстването на класическата „битка с натискане на ред“ играе голяма роля в това.

В първите Soul Hackers героите се показват предимно в 2D. Тъй като героите вече са 3D, смятаме, че това дава по-широка гама от опции за създаване на още по-потапящи и убедителни сцени. В допълнение, ние се опитахме да издигнем системата за бойна битка с пресата – основна част от заглавията на Atlus оттогава Шин Мегами Тенсей III – наистина да разширим ползите от поразяването на слабостите на врага.

Влияния и вдъхновения

Едно нещо, което веднага се забелязва в Хакери на души 2 е отклонението от обичайния вид на SMT заглавията. От външния вид на героите до световния дизайн, това е една от най-жизнените игри на Atlus. Когато попитах за влиянието на този нов дизайн и нов стил на изкуството, влиянията на режисьорите ме шокираха.

Ринго говори с Джак Фрост в Soul Hackers 2.

„Споменахме игри като NieR: Автомати тъй като почувствахме, че споделя някои подобни елементи с това заглавие“, казаха режисьорите. „Това е история, която следва главен герой, който е едновременно жена и нечовек, живеещ във футуристично общество на ръба на упадъка. По-специално, проучихме как тази игра постига стилен външен вид на главния герой, тъй като камерата ги проследява отзад в перспектива от трето лице. Освен това, като забавен факт, тайните пространства, наречени „Кралства“, в които могат да влязат само Devil Summoners, са базирани на Continental Hotel от Поредица от филми за Джон Уик.

Дори и с тези изненадващи вдъхновения, поставени в камък, режисьорите вярват, че визуалният дизайн няма да е това, което е без художника и дизайнера на персонажи Широ Мива. Те заявиха, че „тВизуалният стил на цялостната игра е изграден, за да допълни отличителния подход на Miwa към дизайна на героите, който използва стилизирани текстури и сенки. Те също се насочиха към естетиката на “градския нощен живот”, “за да съответстват както на демоните, които дебнат в сенките на този градски пейзаж, така и на човешките герои, които живеят скрит живот в подземната сцена.”

Поглед към миналото

Докато Хакери на души 2 отвежда поредицата Soul Hackers в нова посока, разработчиците все още са направили много поглед към миналото, за да разработят тази нова игра. По-специално Хирата изглежда вижда играта като следващата значима еволюция в неговата много дълга история с Shin Megami Tensei.

Основният актьорски състав на Soul Hackers 2 стои заедно.

Чувствам, че всичките ми предишни преживявания по време на престоя ми в Atlus изиграха роля в развитието на тази игра“, каза Хирата. След това той разби това, което е научил от някои от най-забележителните игри в своята геймография.

“По време на Шин Мегами Тенсей III, имах късмета да участвам в изграждането на бойната система. По време на Странно пътуване, Чувствах, че придобих по-дълбоко разбиране за мирогледа на поредицата SMT, като бях включен от фазата на предложението за проект в роля, подкрепяща посоката на играта. Сияйна история отбеляза моя режисьорски дебют и беше мястото, където придобих по-дълбока оценка за това колко взаимосвързани са историята, света и игровите системи от заглавия. в Tokyo Mirage Session #FEчувствам, че придобих допълнителни знания относно разработването на HD заглавия и как да издигна още повече бойните системи. Чувствам, че всички умения и опит, които придобих от тези минали заглавия, бяха критични по време на разработването на тази игра.”

Въпреки че Хирата е научил много от всяка игра, върху която е работил, той събра всичките си преживявания в един урок. „Мисля, че основният урок, който научих, е колко е важно да се подхожда към нещата холистично, като винаги се мисли за това как да се даде най-доброто завладяващо изживяване на потребителите, вместо да се разглеждат различни аспекти на една игра, като бойната система или историята, като изолирани компоненти.“

Ринго изследва ярък град в Soul Hackers 2.

Хакери на души 2 следва тенденцията на други скорошни игри на Atlus, като предприема стъпки за привличане на нова публика, като същевременно запазва нещата, познати на настоящите любители на демоничните светове, създадени от Atlus през последните няколко десетилетия. Ishida и Hirata ясно показват, че това е голямо предизвикателство, но Atlus отново и отново показва, че се справя със задачата, точно както неговите хардкор фенове са готови да се изправят срещу най-трудните врагове във всичките си игри.

Въпреки че пускането на RPG заглавия през 2022 г. със сигурност идва с определен набор от очаквания, няма съмнение в ума ни, че смятаме, че тази игра ги оправдава“, заключават те.

Soul Hackers 2 стартира за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X на 26 август.

Препоръки на редакторите