Сифу – Нулева пунктуация – Бягството

Искате ли да гледате Zero Punctuation без реклами? Запиши се за Ескейпистът + днес и подкрепете любимите си създатели на съдържание!

Така че направихме сюжета за самурайския филм в Trek to Yomi, в който главният герой гледа как наставника им убиват като дете и след това тренира години наред, преди да се качи на всички отговорни злодеи и в крайна сметка да заключи, че отмъщението не е наистина си струва, сега нека се обърнем към Сифу и вместо това да проучим сюжета на филма за бойни изкуства, в който главният герой гледа как наставника им убиват като дете и след това тренира години наред, преди да се изкачи навсякъде по лошите, отговорни и в крайна сметка заключи, че отмъщението всъщност не си струва, докато не носиш шапка с остриета. И понякога дори успява да премине през целия процес в рамките на един век, Shenmue. Сифу е кавгаджия от трето лице, която излезе преди, но светият Исус човешки стоножка Христос е нови версии, мъртви в момента. Те са толкова по дяволите мъртви, че планират да започнат завръщането си в Сараево. Обикновено не е толкова лошо по това време на годината. Мисля, че Elden Ring може да е изплашил всичко. Сякаш е лесно да загубиш доверие в своя стендъп сет, ако началното действие беше гигантски златен танцуващ носорог, който блъска диаманти с балистична скорост и убива единадесет членове на публиката.

Но така или иначе, получавах заявки за Sifu и най-накрая имах възможността да играя през миналата седмица и трябва да кажа, че това е интересна игра. Вие играете млад майстор на бойните изкуства, който като дете е гледал как убиват наставника им и който след това тренира години наред, преди да изпадне в spanky-wa – о, чакай, това изобщо не е много интересно. Добре, така че това е игра, в която преминавате през поредица от нива, базирани на градски условия, където всеки един човек, който срещнете от наркомани до портиери до бизнесмени, за да заместят учителите по математика, е обучен по абсолютно същия стандарт в едно изключително специфично бойно изкуство, с изключение на дебелите, които всички са научили техники за граплинг от боравенето с огромните си сандвичи – о, чакайте, това също не е много интересно, това е просто стандартният шаблон за ретро аркадни кавгаджии. Той дори завършва всяко ниво с цветен шеф и засипва околната среда с еднократни оръжия за меле, защото очевидно единствените неща, които хората изхвърлят в този свят, са бутилки от бира, дръжки за метли и ножове за филииране. Предполагам, че е доста интересно, че се прави в 3D стил през рамото, въпреки че в един или два случая се превключва на 2D страна на камерата, когато започне да се притеснява, че препратката може да минава през главите на хората.

Първият интересен елемент е механиката на играта, при която всеки път, когато вашият герой умира от прекалено много кунг-фуд – което ще се случва често, защото основната битка също е заимствана от традицията на ретро аркадните игри да бъде предназначена да изважда монети от джобовете на ученици без надзор с целия плам на ЦРУ, което премахва демокрацията от една лесно тормозена богата на петрол южноамериканска страна – тогава те веднага се връщат към живот, но остаряват цяла година. Така че започвате като принц на Дисни със свежо лице в училищните си панталони за джогинг и смъртта от смъртта гледате как брадата му расте и мускулите му се пълнят, докато до края той навърши около четиридесет и шест и изглежда като обрасла декоративна алпинеум. Това е интересна концепция за разказване на истории, която наистина пробужда манията на главния герой, ако той е готов да пропилее цял пубертет, за да доведе до една обезпокоителна битка с шеф, но на практика това не е много повече от класическа система на живот с твърд лимит. Има няколко свързани трика, с напредването на възрастта здравето ви намалява, но щетите ви се увеличават, но в противен случай можете да го изключите от ума си.

Искам да кажа, при първия си опит се напрягах да рестартирам първото ниво отново и отново, когато умирах твърде много пъти, защото почти по същата причина, поради която се отказах от прекомерното пиене, не исках да губя двадесетте си. Но в крайна сметка се научих да се отпускам и да се движа по течението. Потокът от убиване, защото това не е дълга игра и четиридесет и петдесет нечетни живота е повече от достатъчно, честно казано, и на моменти можете дори да похарчите XP за преместване на възрастта си няколко години назад, ако това ви притеснява толкова много, въпреки че това донякъде побеждава съобщението, както го интерпретирах. „О, не губете ценните си години за отмъщение, защото никога няма да ги върнете. Сега, бихте ли искали да похарчите няколко забавни пари на Сифу, за да върнете куп години назад? Но това е игра, в която се очаква да умрете определено количество. Битката е ужасно трудна за справяне. Започва с вашата стандартна лека атака, тежка атака, избягване на блокиране на париране, след което прехвърля цялото нещо бързо напред и кара всички да се изправят в еластичните ленти на кръста на другия. И проблемът с перспективата през рамото е, че всичките ви атаки имат около половината по-малък обхват, отколкото си мислите, че имат.

Купете бърз ритник възможно най-скоро, защото това е най-добрият начин за сближаване на разстояние и в противен случай вашите малки T-Rex ръце ще прекарат много време, въртейки се през празния въздух, разрошвайки вратовръзките и квадратчетата на всички. Освен това трябва да натискате нагоре или надолу, докато държите блок, за да заобикаляте определени ниски и високи атаки, но аз просто бих държал блок и произволно въртех пръчката наоколо като непокорен клитор и това би имало може би шестдесет процента успех ставка. Предполагам, че харесвам битката, защото се чувствам удовлетворяващо да разделя стая, пълна с главорези, сякаш са бъркотия от заплетени коледни светлини, и в крайна сметка това е целият смисъл, за да ни позволи да се почувстваме като пичът в бойните изкуства Филм, който се разваля в пълния брой стаи. Имам предвид стая, пълна с глупаци. Съжалявам, можем ли да отделим малко време, за да оценим, че само преди две минути измислих фразата „flip-out spank wanky“ и въпреки това значението й вече беше напълно ясно? Демонстрира истинска артикулация, мисля. Ако имам оплакване от бойната система, бих казал, че някакво заключване би било хубаво, така че когато е заобиколен, моят пич не избира просто на случаен принцип към кого ще започне да се занимава с вятърна мелница според това кой има най-малко привлекателно окосмяване по лицето или нещо подобно .

Предполагам, че когато го свариш, Сифу не е нещо повече от кавгаджия, базирана на нива, с няколко трика и фокус върху постигането на майсторство чрез повторение, историята не е особено привлекателна, защото по-голямата част от гласовото изпълнение е „сериозно“ невъзмутим стоик“, но прилича повече на „опит да избягате от скучен разговор в автобуса“. Но има и визуален стил, който мисля, че го издига малко. Средите имат привлекателен външен вид и внимание към детайла, което ми напомня за Hitman, поне докато не ги превърнете в импровизирани зали за боулинг с главорези за кегли и кутийки отомани за топки. Имаше едно последно разочарование и това е, че имаше лош край и добър край, където за да получите добрия край, който трябва да правите битките с шефовете по изключително труден начин, който противоречи на това, което играта ви учи през цялото време . Трябва да ги избутате, докато се появи иконата, която казва „натиснете X, за да ме разцепите като палава чанта за монети“ и след това не правете това. Е, господи, извинете ме, че съм подканил. Разбира се, получавате лошия край за убийството на шефове и добрия край за спестяването им, защото отмъщението не е отговорът бла де бла. Променете шибания рекорд. Защо винаги сме толкова избирателно съдени за убийството на хора? Както казах на арестуващия полицай.