Ухиленият Ignus е забранен, мащабни промени в алхимията и историята • MTG Arena Zone

Дата на обявяване: 5 юли 2022 г


Пристигайки в четвъртък, 7 юли, следващата актуализация на играта носи няколко корекции на картите – индивидуално и в подкрепа на разнообразието на тестетата. Освен това, Ухилен Игнус ще бъде забранен в Alchemy от 7 юли.

Познат котел
Получава „Cauldron Familiar не може да блокира“.

Клането в Митук
Премахнато „Всеки път, когато същество, контролирано от противник, умре, печелете 1 живот.“

Клането в Meathook

Cauldron Familiar и Meathook Клане са се показали твърде силни спрямо конвенционалните тестета, базирани на същества в Historic. Познат котел ефективно спира битката със същества и Meathook Клане наказва опонента за опит да изгради състояние на борда, за да се заобикаля Познат котел. Надяваме се, че тези две промени ще направят другите тестета, базирани на същества, по-конкурентоспособни спрямо тестетата с храна.

Канализатор на яростта на дракона
Ефектът на делириум вече +2/+0 (от +2/+2)

Канализатор на яростта на дракона

Dragon’s Rage Channeler е една от най-мощните карти в Historic, особено в Arclight Феникс колода и се надяваме да улесним взаимодействието с нея в битка и при премахване.

Unholy Heat
Delirium вече нанася 4 щети (от 6 щети)

Unholy Heat

Unholy Heat твърде лесно подкопава слабостта на червеното към големи същества. Тази промяна има за цел да направи създанията с висока издръжливост по-силни срещу червеното в Historic.

Уинота, обединител на силите
Сега се задейства, когато едно или повече нечовешки същества, които контролирате, атакуват; незабранен в Historic.

Уинота, обединител на силите

Winota, Joiner of Forces беше твърде труден за победа както в ранната, така и в късната игра, когато се задейства няколко пъти на ход. Като го ограничаваме до задействане веднъж на ход, ние запазваме експлозивния потенциал на картата, но позволяваме на другите тестета да го преодолеят, ако развият силна позиция на борда.

Ухилен Игнус
Забранен от алхимията

Ухилен Игнус

Една от водещите светлини на Alchemy е форматът да бъде бърз, забавен и динамичен. Въпреки че комбинираните колоди могат да бъдат забавна и здравословна част от метаигрите, тази колода е извън целите на този формат. Обсъдихме възстановяване на баланса (и може да го направим на бъдеща дата), но всяка промяна, която обмисляхме досега, ефективно елиминира тази комбинация, така че вместо това решихме да забраним картата.

Броячи +1/+1

Минали комплекти в Standard и Alchemy поддържаха тестета, изградени около +1/+1 броячи, и ние подобряваме тези карти до по-добри поддържащи карти като Надмощие на брокерите, Пазач на светилищетои Falco Spara, Pactweaver от Улици на Ню Капена. Тези промени имат за цел да направят картите, първоначално предназначени за Limited, по-конкурентоспособни в Constructed и да подобрят други карти, които не са оказали влияние в Standard и Alchemy.

Крепост Бретагард
Сега разпределя два брояча +1/+1 всеки от до две целеви същества, които контролирате (от едно).

Крепост Бретагард

Добавихме гъвкавост към него Крепост Бретагард за да го направим по-добър в игри, където е по-важно да има едно голямо създание и игри, в които само едно същество е вероятно да бъде в игра срещу отстраняване.

Треньор по дуелиране
Влизането на бойното поле вече разпределя два +1/+1 брояча между едно или две целеви същества; цената на активирана способност е променена на W, Tap (намалена от 4W, Tap)

Треньор по дуелиране

Способността на Dueling Coach беше твърде скъпа и силно разчиташе на други карти, за да си струва активирането. Промените имат за цел да го направят по-самостоятелно създание с четири мана и дори по-силно, когато се комбинира с други карти.

Падането на самозванеца
Разходи GW (от 1GW)

Падането на самозванеца

Подобряваме заклинание за премахване за +1/+1 контра колода, тъй като синергичните колоди често имат проблеми с включването на взаимодействия, които не допринасят за стратегията на колодата.

Гнарлидска колония
Сега четири +1/+1 брояча, ако бъде ритан (от два +1/+1 брояча)

Гнарлидска колония

Сигардиански паладин
Разходи 1GW (от 2GW); активираната способност струва GW (от 1GW); сега 4/3 (от 4/4)

Сигардиански паладин

Hagra Constrictor
Разходи 1B (от 2B)

Hagra Constrictor

Уреден Inkcaster
Разходи 3B (от 4B); сега 3/3 (от 2/2)

Уреден Inkcaster

Ние се стремим да дадем +1/+1 контра тестета повече опции за победа чрез блокери с тези четири промени.

Ирисцентен бръмбар
Разходи 3G (от 4G); сега 3/3 (от 3/4)

Ирисцентен бръмбар

От Ирисцентен бръмбар има уникален ефект за +1/+1 контра тестета, ние го правим по-ефективен за Constructed игра, така че играчите, които създават тези тестета, имат повече възможности.

Скелет от мъх-пит
Когато се задейства, последната способност на Moss-Pit Skeleton сега се връща Скелет от мъх-пит към ръката ви в началото на следващата крайна стъпка (за разлика от горната част на вашата библиотека).

Скелет от мъх-пит

Skyclave Shadowcat
Разходи 2B (от 3B); активираната способност струва B (от 1B)

Skyclave Shadowcat

Ние се стремим да дадем +1/+1 контра тестета повече възможности за предимство на картите с тези две промени, особено спрямо контролните тестета.

Желе от охра
Печели отделение 2

Желе от охра

Ефектите на изгнание бяха твърде ефективни срещу Желе от охра и затрудни потапянето на мана в картата. Добавянето на ward 2 ще го направи по-силен срещу карти като Изчезващ стих и Skyclave Apparition.

Тиня от Оран-Риф
Променено „всяко атакуващо същество“ на „всяко същество, което контролирате“ за втората способност:

Тиня от Оран-Риф

От Тиня от Оран-Риф има значителни разходи за изграждане на колода, ние почувствахме, че не се нуждае от допълнително ограничение да има същества, които атакуват заедно с него.

Таназир Куандрикс
Сега 5/5 (от 4/4)

Таназир Куандрикс

Полиране Таназир Куандрикс до 5/5 ще му даде по-добра отбранителна полезност срещу драконите с четири сили, ангелите и други летящи създания в алхимията и ще го направи по-заплашителен, докато атакува с последната си способност.

Мигновени моменти, магьосничество и магьосници

Колодите, изградени около моменти и магии, често имат много малко или никакви същества, с които да взаимодействат. Ние подобряваме същества и други карти, които се комбинират с моменти и магии, за да насърчим повече тестета, с които е по-лесно да се взаимодейства.

Ardent Dustspeaker
Разходи 2R (от 4R); сега 3/2 (от 3/4)

Ardent Dustspeaker

Maelstrom Muse
Разходи UHR (от 1UHR)

Maelstrom Muse

Скалист магьосник
Разходи 2R (от 3R); сега 2/2 (от 3/3)

Скалист магьосник

Том Шредър
Разходи 1R (от 2R); сега 2/1 (от 2/2)

Том Шредър

Ние правим тези четири същества по-ефективни, за да дадем на колодите, изградени около моменти, магьосничество и карти от типа магьосник на същества, повече възможности за игра и изграждане на тестета.

Господар на ветровете
Сега 1/5 (от 1/4); задействаната способност се променя на “базовата сила и издръжливост стават 5/1 или 1/5 до края на хода”

Господар на ветровете

Статистиките на Master of Winds не бяха конкурентни на други летящи същества на същата цена. Тъй като много летящи същества имат сила четири, тази промяна ще лети Господар на ветровете изгодно блокирайте тези същества и атакувайте за повече щети.

Насоки на ментора
Разходи 1U (от 2U)

Насоки на ментора

Намаляването на цената на тази карта ще я направи по-конкурентна с други опции за предимство на картите, ориентирани към създанията, като Един ум, Начертайте курси Крилати думи.

Роуан, Учен на Искрите // Уил, Учен на Фрост
Rowan започва лоялност сега 3 (от 2); Rowan ultimate сега -5 (от -4)
Ще започне лоялност сега 5 (от 4); Сега ще има крайна стойност -8 (от -7)

Роуан, ученият на Спаркс
Уил, стипендиант на Frostr

Беше твърде трудно да накараме Роуан и Уил да останат на бойното поле, за да използват пасивите си, така че увеличаваме началната лоялност, за да ги направим по-лесни за защита.

Клас магьосник
Цената за ниво 3 сега е 1UR (от 3UR)

Клас магьосник

По-голямата част от силата на класа на магьосника беше в ниво 2, а ниво 3 често не си струваше да се достигне поради високата му цена. Намаляваме разходите, за да достигнем ниво 3, за да направим картата по-постоянно условие за печалба, като се има предвид високата цена за изграждане на тесте.

Умара Мистик
Печели бързина

Умара Мистик

Добавихме бързина към това Умара Мистик за да може да се мащабира по-добре в късната игра, когато се играе с други евтини моменти и магии в същия ход.

Болезнена връзка
Добавено “неземя”

Болезнена връзка

Добавяме „nonland“ към него Болезнена връзка така че да не добавя подвеждащ текст, който да попадне в ръцете ви.

Обскура полиморфист
Добавено „до едно“

Обскура полиморфист

Добавяме „до едно“ към Obscura Polymorphist, така че да не сте принудени да изгоните създание, ако това би било неизгодно.