Blizzard ще закупи студио Spellbreak за 100 души, за да помогне за създаването на WoW съдържание

Spellbreak са пълни с пръскащи елементарни експлозии и плаващи акробатични избягвания.”/>
Увеличете / Spellbreak битките са пълни с пръскащи елементарни експлозии и плаващи акробатични избягвания.

Blizzard Entertainment придоби базираното в Бостън Proletariat, студиото зад тежката с магия игра Battle Royale Spellbreak. Spellbreak ще бъде затворен до началото на 2023 г., тъй като работниците в студиото със 100 души преминават към работа World of Warcraft и предстоящото му разширение “Dragonflight”.

VentureBeat съобщава че Proletariat и Blizzard водят преговори за придобиване от миналия декември и че компаниите работят заедно от миналия месец. Това е много преди Публично съобщение във вторник че студиото ще приключи разработката Spellbreak след повече от четири години:

Нашата визия беше да създадем нова, мултиплейър екшън игра с магии с изключително движение и персонализиране на класа, която да даде на играчите шанс да разгърнат своя вътрешен боен маг. Благодарни сме на всички в общността на играта за изследването на магическите светове и преживявания, които създадохме заедно. Spellbreak беше амбициозен проект, който видя, че нашият екип прокарва нови граници в дизайна и разработката и ние сме развълнувани да продължим да правим иновации, докато създаваме нови заглавия в бъдеще.

След впечатляваща бета версия в началото на 2020 гпролетариат се похвали, че има над 5 милиона Spellbreak играчи в седмиците след пускането на играта в края на 2020 г. Тази база играчи изглежда е намаляла значително с времето; данни от SteamDB показва SpellbreakЕдновременните играчи на Steam са доста под хиляда и постоянно намаляват през последните 12 месеца (въпреки че тези числа не отразяват играчите на конзолите или Epic Games Store, където играта имаше ексклузивност за компютър за една година).

Главният изпълнителен директор на Proletariat Сет Сивак каза пред VentureBeat, че успехът с критиците не е достатъчен Spellbreak да се открояват от претъпканото поле на кралската битка и че играта „просто не можа да получи необходимата скорост на бягство, за да продължим да я разширяваме“.

Повече мръсотия за Еха‘s съдържание мелници

Blizzard не се обръща често към външни студийни покупки, за да допълни своята работна сила; изглежда най-голямата му придобивка през последните две десетилетия 40-членното студио Swinging Ape през 2005 г. В изявление за VentureBeat президентът на Blizzard Entertainment Майк Ибара намекна, че придобиването ще осигури много необходимия персонал за разпределяне на работата, необходима за мащабно начинание като World of Warcraft:

Ние поставяме играчите начело във всичко, което правим, и работим усилено, за да отговорим и да надминем техните очаквания. Голяма част от грижата за нашите екипи е да се уверим, че разполагаме с ресурси за създаване на преживявания, които нашите общности ще харесат, като същевременно даваме на нашите екипи пространство да изследват още по-креативни възможности в рамките на своите проекти. Proletariat е идеален за подкрепа на мисията на Blizzard да предоставя висококачествено съдържание на нашите играчи по-често.

World of Warcraft Генералният мениджър Джон Хайт също каза на VentureBeat, че понякога е било трудно да се наемат достатъчно хора, за да бъдат в крак с това, което той нарече “ненаситен апетит за съдържание” сред Ехафен база на. „Трябва да се уверите, че хората, които правят Еха и хората, които играят Еха са добре подкрепени“, каза той.

Покупката на Proletariat също идва като самата Activision Blizzard финализира своята рекордна продажба на Microsoft. Тогава има и скандали с тормоз във фирмата, която е допринесла за изпълнителни отдели и забавяне на играта в Blizzard, да не говорим отмяната на тазгодишния Blizzcon.

Докато Еха базата на играчите намалява, откакто достигна своя пик от 46 милиона активни потребители месечно през 2017 г., играта все още се радваше на 26 милиона активни потребители месечно към средата на 2021 г.