„Diablo Immortal“ извежда микротранзакциите до нови, ужасяващи висоти

Годината е 2017. Electronic Arts, стандартният носител на ужасни издатели на видеоигри, току-що пусна дългоочакваното Междузвездни войни Battlefront II, и хората бяха ядосани. По-конкретно, феновете на Боен фронт сериите бяха ужасени от микротранзакциите, присъстващи в най-новата игра (за непосветените микротранзакциите са елемент от игра, която позволява на играчите да плащат реални пари в замяна на по-нататъшен напредък в играта). Микротранзакциите насърчават най-лошото поведение във видеоигрите, до точката, в която „използването на Mommy’s Visa“ се превърна в шега за това как по-лошите играчи просто биха похарчили по-добрите, докато не спечелят и предимство. Това също е опция, широко мразена от общността на видеоигрите и EA беше принудена да върне програмата си за микротранзакциипреподавайки на всички ценен урок за това, с какво геймърите ще или трябва да се очаква да се примирят.

Или поне така си мислех. Ето ни, пет години по-късно, и друг издател току-що пусна нова част от любима поредица, която предизвика много възмущение от хищническия метод за монетизиране в играта. В четвъртък Activision Blizzard – ако EA е най-мразеният издател, Activision Blizzard не изостава – пусна Diablo Immortalмобилна версия на дълготрайната и пристрастяваща серия екшън ролева игра (ARPG).

Играта беше осмивана от обявяването й, че е мобилна игра, дотолкова, че късно в процеса на разработка, Blizzard обяви порт към компютър, позволявайки на хората, които просто не искат да играят екшън игра на телефона си, да влязат на „забавлението“. Поставих цитати около „забавно“, защото стана доста ясно, доста бързо, че играта стартира с ужасяващ ангажимент към микротранзакциите.

Използвайки истински пари, на играчите е позволено да купуват огромни количества сила на играча, стреляйки покрай онези мръсни случайни хора, които просто искат да играят игра, без да прехвърлят хиляди долари, за да се забавляват. Това не е преувеличение и стига до проблема в основата на Diablo Immortal: Откакто беше обявена системата за микротранзакции на играта, феновете на поредицата започнаха да правят изчисленията около многобройните й системи и общият консенсус е, че играчите, които наистина искат да увеличат максимално своите герои може да похарчи десетки хиляди долари.

Разбира се, това е краен пример, но проблемът с Diablo Immortal е, че харченето на пари всъщност не е по избор, ако искате да изпитате всичко, което играта може да предложи, особено съдържанието в края на играта, което е запазило Диабло 3 жив повече от десетилетие след собственото си скалисто изстрелване с истински пари. За да извършват набези от най-високо ниво и битки играч срещу играч, играчите трябва да увеличат екипировката на героя си до неприлични нива и тези постижения не могат да бъдат спечелени чрез случаен ангажимент. Както повечето мобилни игри, Diablo Immortal насърчава подобренията за ограничаване на времето, за да накара хората или да играят всеки ден за дълго време, или да харчат пари.

Разбира се, Blizzard трябва да печели пари Diablo Immortal, а игра, която струва милиони долари, трябва да струва нещо за игра. Но това е основата за трика, който тези привидно безплатни за игра игри искат да извадят. Вместо да таксуват 10 долара за изтегляне и игра на сравнително тънка игра, те привличат хората, като я правят безплатна и след това се надяват, че достатъчно играчи в крайна сметка ще харчат купища пари за микротранзакции, за да сложат приходите от играта на черно.

Микротранзакциите в Diablo Immortal ограничават повече напредък и съдържание, отколкото съм виждал в подобни игри с шатра. В крайна сметка ще се натъкна на стена за прогресия, в който момент ще трябва да похарча много пари, за да продължа да изравнявам героя си, за да получа достъп до най-вълнуващите части от играта. Ако се опитам да се бия с други играчи в PvP битката на играта, ще бъда прехвърлен от някой, който е похарчил много повече пари, отколкото бих планирал. Това всъщност не е грешката на този играч, на теория: ако те имат разполагаемия доход и наистина обичат играта, тогава защо не биха похарчили пари, за да й се насладят още повече?

На практика обаче тези видове системи са хищнически. Разработчиците залагат на „китове“ или хора, които харчат достатъчно пари, за да финансират всички играчи, които не харчат нито долар, и тези хора обикновено са крайни фенове на всяка игра, която се играе. Не е толкова различно от това как функционира хазартната индустрия, толкова много Diablo Immortal не стартира в Белгия и Холандия, защото тези страни са забранили „кутиите за плячка“ или използването на истински пари за артикули в играта като този. Blizzard приписа липсата на стартиране в тези страни на „текущата работна среда“.

Настройка Diablo ImmortalИзползването на микротранзакциите дори по-далеч от експлоатационните маркери, които други разработчици вече са поставили, е фактът, че Blizzard са изключително добри в това, което правят, а именно да създават RPG игри, перфектно настроени да активират пристрастяващите импулси на играчите. Геймърите от определено поколение могат да говорят надълго за часовете и часовете, които някога са прекарали в мелене за плячка Diablo IIи Diablo Immortalкуките са също толкова остри. Битката е интересен поглед върху Диабло серия и е забавно да играя както на компютър, така и на моя телефон. Графиките, особено на телефон, са сред най-добрите, които съм виждал за игра от този тип, и има напълно реализиран свят и история, които ме интересуват да видя какво следва. Вероятно ще завърша основния сюжет и ще достигна ниво 60 в някакъв момент, но усещането, че искам да продължа да играя, за да изживея всичко Diablo Immortal което може да предложи е предварително притъпено от паричните изисквания за достигане до там.

Какво би могло да бъде страхотно преживяване, докато дългото чакане Диабло 4 Вместо това continues се превърна в най-лошия пример досега за лудата атака на индустрията за видеоигри към портфейлите на играчите, без да се съобразява с хората, които държат кредитните карти.