Elden Ring получава болести, черни нощи в Survival Mod

Рицар седи на огъня с жена, тъмнината на нощта нахлува навсякъде около тях.

Образ: FromSoftware / Kotaku

С Elden Ring повече от три месеца, отстранени от февруарското пускане, играчите сега търсят по-предизвикателни начини да изживеят масивната игра FromSoftware. Въведете мод, който въвежда механика на глада и жаждата, цял набор от специфични за региона болести и нощи, толкова тъмни, че имате нужда от факла, за да видите повече от няколко фута пред себе си.

По-рано тази седмица, плодовит Тъмни души модер Скот „Гримрукх“ Муни пусна своя Elden Ring мод режим на оцеляване, която той описва като „благотворителна комисия“ за тазгодишната вноска на годишния Св. Акция за дарения в детската изследователска болница Джуд, организирана от личността на Twitch Лобос-младши (чувствайте се свободни да допринесете тук ако сте толкова склонни).

„Това е четвъртият мод, който направих за LobosJr [annual St. Jude charity event]“, каза Муни Котаку чрез имейл. „Той също е първият Elden Ring мод, който някога съм правил (всъщност първият мод за игра, различна от Тъмни души). Тази година попитах хората в Twitter директно какъв вид Elden Ring мод трябва да създам за Лобос и самият човек предложи [a] режим на оцеляване.”

Много от това, което Лобос първоначално предложена го направи в мода на Mooney. Нощта е толкова тъмна, колкото човек би могъл да си представи в свят, лишен от електричество, дори с яркото блестящо Erdtree, което постоянно се издига над хоризонта. Измерването на глада и жаждата налага изработването на нови продукти за храна и напитки, за да се отложи намаляването на здравето и мана. Екстремните, колебливи температури придават отрицателни ефекти върху състоянието. Раните пораждат повече от 20 различни болести, чиито лекове също трябва да бъдат изработени.

Лобос получи първата пукнатина в Elden Ring мод понеделник следобед, преди да бъде пуснат на обществеността същата вечер. Популярният Тъмни души стример похарчен седем часа и половина изследвайки опасностите на режима за оцеляване и си тръгнах впечатлен, специално похвали новата система на оръжейното дърво, която той помогна на Муни да проектира. Вместо да купуват оръжия или да ги намират в дивата природа, режимът на оцеляване принуждава играчите (отново) да изработят свои собствени чрез система за надграждане на нива.

“[T]огромното, чисто ново, сложно дърво за надграждане на оръжия вероятно е компонентът, който е отнел най-много усилия и се надявам, че се отплаща за хората, които се наслаждават на този тип система, ” каза Мууни, преди да даде заслуга на другите разработчици – JanZielasko, Thens_DeS, и king_bore_haha — които му помогнаха да събере режима на оцеляване заедно. „Можете да кажете, че най-много се гордея с безкрайно щедрия и съвместен дух на модинг общността на FromSoft.“

Що се отнася до това какво има бъдещето за Elden Ring Мод за режим на оцеляване (освен очевидните неща като корекции на грешки, разбира се), Муни вече има няколко идеи. Високо в списъка е механичен, при който бронята може да смекчи или засили влиянието на екстремните температури на мода, нещо като Дъхът на дивата природа. Засега Mooney е доволен да позволи на играчите да използват охлаждащи и затоплящи тоници, за да постигнат същия ефект. Очевидно вече има много неща под капака.

Не забравяйте да се насочите към проекта официална страница на NexusMods за да видят какво са сготвили Муни и неговият екип. Единственото изискване е, естествено, да играете на компютър. И не се притеснявайте: Ако не харесвате някоя от новите механики на режима за оцеляване, модът ви позволява да избирате кои системи са активни по всяко време.

.