Final Fantasy 16 няма да бъде отворен свят, ще има AI парти битка и зрял рейтинг

Final Fantasy 16 продуцентът Наоки Йошида е зает човек. Той също така е продуцент и режисьор на хитовия онлайн запис в сериала, Final Fantasy 14игра, на която много се приписват, че е спасил и която, след скорошна експлозия в популярността, сега е най-печелившата игра в дългата история на поредицата.

Нищо чудно, че трябва да му бъде предоставено ръководство и за основно заглавие, а в скорошна поредица от интервюта Йошида хвърли малко повече светлина върху Final Fantasy 16 и отклоненията, които ще направи от други скорошни игри на Final Fantasy.

Най-важното е, че няма да последва Final Fantasy 15 при използване на дизайн с отворен свят. Йошида каза на IGN че, макар и вдъхновен от игрите с отворен свят, които доминират в игрите с голям бюджет за един играч в момента, той искаше да използва по-малки части от по-разнообразни места, за да предаде епичния обхват на играта.

„Да, в [Final Fantasy 16] ще намерите вдъхновение от неотдавнашните ролеви игри с отворен свят triple-A “, каза той. Въпреки това, за да представим история, която да изглежда така, сякаш обхваща цялото земно кълбо и извън него, решихме да избегнем дизайн на отворен свят, който ни ограничава до едно пространство с отворен свят, и вместо това да се съсредоточим върху независим дизайн на игри, базиран на зона, който може дават на играчите по-добро усещане за наистина „глобален“ мащаб.”

Той също обясни че, докато Final Fantasy 16 ще включва традиционната група бойци на сериала, спътниците ще бъдат контролирани от AI и играчът ще остане фокусиран върху главния герой, Клайв. „Не искахме да затрупваме потребителите в най-новия ни трейлър, така че се фокусирахме единствено върху битките на Клайв“, каза Йошида. „Като казахме, че през по-голямата част от пътуването си Клайв ще бъде придружен от един или повече спътници. Тези спътници ще участват в битката, както и ще търгуват закачки с Клайв. Въпреки това членовете на партията ще бъдат управлявани от AI, така че да позволят на играчите да се съсредоточат единствено върху контролирането на Клайв.

Още една интересна битка лакомство, подаден на Game Informer е, че когато призовете Eikon с огромен размер на играта се изправят един срещу друг, техните битки ще варират значително по жанр. „Видях много коментари в социалните медии след [latest, Eikon-focused] пуснат трейлър за това как потребителският интерфейс напомня на бойна игра “, отбеляза Йошида. „Целният дизайн на играта за тези битки Eikon срещу Eikon обаче е предназначен да бъде уникален и всъщност ние всъщност не използваме една и съща система два пъти. Всяка битка е напълно уникална в своя стил на игра и затова правим нещо, което е малко лудо. Например … ако имате Eikon A срещу Eikon B, тази битка ще напомня на 3D шутър. Докато друг Eikon срещу различен Eikon, това е по-скоро като професионален мач по борба и тогава може би дори трети с един Eikon срещу друг Eikon ще превърне цяла област в бойно поле.

Говорейки за историята на играта, Йошида разкри пред Gamespot че това вероятно ще бъде първата основна игра на Final Fantasy, която получи оценка за зряла възраст, поради „трудните теми за възрастни“, с които неговият екип иска да се справи. „Този ​​път, за да сме сигурни, че можем да разкажем историята, която искаме, по начина, който искахме, решихме да преследваме класация за дипломиране в повечето региони, които ще пуснат играта“, каза той. „Но… това не е, защото просто искахме да направим играта по-насилствена или по-явна, това е защото смятахме, че е необходимо да ни позволи да изследваме онези по-зрели теми, които играта се занимава.“

Можете също да намерите интервюта на Блог на PlayStation и GamesRadar които влизат в това как едновременното развитие с Final Fantasy 14 работи, как Йошида изгради екипа за разработка и как той търси „класическо фентъзи усещане“, напомнящо за най-ранните игри от поредицата, за да разграничи новата игра от по-модерните настройки на Final Fantasy 15 и Final Fantasy 7 римейк.

Final Fantasy 16 е планирано за пускане през лятото на 2023 г. на PlayStation 5 и PC.