Monster Hunter Rise: Sunbreak Review – Harrowing Hunts

Monster Hunter Rise беше една от любимите ми игри от 2021 г. Играх десетки часове на Switch и, като се подготвях за този преглед, с удоволствие преработих необходимите куестове на Hub, за да се уверя, че съм готов да се гмурна направо в Sunbreak. Новото разширение на Capcom е страхотно време за съществуващите ловци със забавни нови чудовища, за да се бият и добавяне на гъвкавост към неговите бойни системи, но бавното пускане на значимо ново съдържание кара изживяването да се проточи до по-късните етапи на основната кампания.

Sunbreak отвежда ловците през огромно водно пространство, далеч от японското село Kamura Village на Rise и в вдъхновения от Европа регион на Кралство. Там мощно трио от чудовища, наречени Тримата лордове, тероризират земята, докато други същества от тази област се появяват в далечни региони като Камура, създавайки причина за ловците да предприемат куестове в наличните по-рано локации на Rise. Elgado Outpost, новата оперативна база, е малка и безинтересна, оставяйки малко работа, освен необходимия цикъл за изработване на екипировка и подготовка за предстоящия лов. Той просто служи на минимума за предоставяне на удобни доставчици и куестове, и макар че това е всичко, което наистина трябва да бъде, бих искал Capcom да вложи толкова грижи за околната среда, колкото в Kamura Village.

Разширението блести в правилния лов на чудовища. Sunbreak представя шепа страхотни чудовища, за да допълни оригиналния списък от Rise, но ги раздава с болезнено бавен клип. Големите три същества в центъра на неволите на Елгадо са Гаранголм, Лунагарон и вдъхновеното от вампири водещо чудовище Малзено. Те служат като пазители за изкачване през нивата на куестовете на Master Rank и всеки от тях предлага уникално предизвикателство в битка и страхотно ново оборудване за изработка. Въпреки това, за да предизвикам дори първото от тях, трябваше да се боря с селекция от чудовища, които вече съм надвиждал много пъти след излизането на Rise.

Разширението стартира новата трудност Master Rank с ново създание в играта, Damiyo Hermitaur, завръщащо се чудовище от рак-отшелник от по-ранен запис в поредицата. След това играта след това се връща към малко по-трудни преобразувания на същите ловове, които са налични в куестове с нисък и висок ранг. Съществата имат нови движения и характеристики, които добавят сложност и усложнения към добре познатите битки. И все пак тези мисии са добре износена територия за опитни играчи на Monster Hunter. Очаквах съществуващият списък да бъде използван, но започването с повечето леко адаптирани стари срещи е скучен начин да започнете това, което би трябвало да бъде вълнуващо разширение. Като се има предвид това, след часове напредване пристигат още чудовища и всяко от тях е отчаян и необходим изстрел от разнообразие в списъка на наличните ловове. Поемането на Тримата лордове, завръщащите се фаворити Асталос и Серегиос и варианти на подвидове като Magma Almudron са забавни и възнаграждаващи битки за овладяване.

Средите на Monster Hunter са също толкова важни, колкото и самите мишени. Jungle, сцена от второто поколение Monster Hunter, се завръща в Sunbreak. За мнозина това ще бъде фантастична част от носталгия, но след няколко лова започва да се чувства малко и неусложнено в сравнение с други места в Rise. Друга нова, по-критична арена, допълнително наречена Цитаделата, включва всички видове малки анклави и пътеки, които правят региона да изглежда гъст с опции за преминаване и проследяване. Освен това е пълен с различни биоми като мрачно смолисто блато, което забавя както чудовища, така и ловци, пещера, блестяща с блясъка на ледено покритие, и разпадащ се замък, който прави битките с Elder Dragons и други масивни чудовища още по-епични. Нов ендемичен живот като марионетните паяци може да препъне чудовища, а насекомите, които засягат ездата на Wyvern, са разпръснати из всички карти, въвеждайки забавни нови стратегии за справяне с чудовища на лов.

Увеличаването на трудността до Master Rank естествено ще затрудни играчите, но всяка итерация на Monster Hunter също носи необходимите промени в качеството на живот. Switch Skill Swap предлага начин да промените специфичните си за оръжие атаки в движение в битка. Можете да оборудвате пет хода за две зареждания и чрез натискане на поредица от бутони да превключвате между двата комплекта маневри, когато почувствате нужда. Ще запазя най-надеждните си умения с чук, приложени към моя основен набор от умения за превключване и когато имам нужда от конкретна атака на Silkbind, за да напредвам бързо срещу чудовище, мога да ги разменя, за да използвам допълнителния си набор от движения. Харесвам гъвкавостта, която Switch Skill Swap предоставя, и агенцията, която предлага на играчите да оформят предпочитан стил на игра в типично твърдите архетипи на оръжието.

Повече разнообразие от куестове е достъпно чрез новите последователни куестове само за един играч, които ми позволяват да извеждам различните герои от около Elgado Outpost и Kamura Village на лов. Ловци на гости като Lady Fiorayne и Admiral Galleus имат специфични оръжейни специалитети и могат да се присъединят към ловци в тези куестове. Надявах се, че тези мисии ще добавят нов разказ към Monster Hunter, но освен да имам NPC, който се бие до мен, от време на време да се подиграва, Quests на последователите се играе като всеки друг среден лов. Те обаче помагат да се научите как да се справяте с нови чудовища и често действат като тренировъчна мисия, награждаваща чудовищни ​​материали за изработване на екипировка за по-трудни самостоятелни задачи.

Като цяло си прекарах страхотно със Sunbreak. Липсата на нови чудовища измъчва ранните часове, но има много за любов, ако продължавате да го правите. Допълнителната гъвкавост на системата Switch Skill Swap е освобождаващо и забавно разширение за борба за хардкорни ловци и новите същества в куестовете на Master Rank – когато стигнете до тях – вдъхнете живот на преживяването. За някой, който вече е инвестирал в Monster Hunter, там много да обичам в Sunbreak. Просто не очаквайте да видите много ново съдържание в работното време.